.topic NoContext = 0

Benutzen der MusicMaker-Hilfe:

Was Sie gerade lesen ist ein sog. Hilfe-Fenster. Sie knnen das Fenster vergrern, indem Sie F5 drcken oder mit der Maus auf das Zoomfeld in der rechten oberen Ecke klicken.
Auerdem knnen Sie mit de Pfeiltasten im Hilfefenster auf- und ab fahren (das selbe knnen Sie auch, indem Sie mit der Maus auf den {Rollbalken:Scrollbar} am rechten Rand klicken.

In Hilfefenstern gibt es oft hervorgehobene Wrter (sog. Schlsselwrter), ber die Sie zu anderen Hilfeseiten gelangen.
Dazu knnen Sie die Schlsselwrter mit der Maus doppelt anklicken.
Mit der Tastatur benutzen Sie die Tabulatortaste (bzw. Shift-TAB) um zwischen den Schlsselwrtern zu wechseln und ENTER um ein Schlsselwort auszuwhlen.

{Index:Index}

.topic Info = 1101

  INFO
   

Info gibt Informationen ber MusicMaker.

.topic Colors = 1102

  FARBEN
   

Dieser Menpunkt erlaubt Ihnen die individuelle Einstellung der MusicMaker-Farbpalette.

  {Index:index}

.topic Mouse = 1103

  MAUS
   

Hier knnen Sie die Einstellungen der Maus (z.B. Doppelklickgeschwindigkeit) ndern.

  {Index:index}

.topic ChangeDir = 1104

  VERZEICHNIS WECHSELN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie das aktuelle Verzeichnis wechseln.

  {Index:index}

.topic SBInfo = 1105

  STATUS-INFO
   

Hier erhalten Sie Informationen ber den aktuellen Status von MusicMaker.

  {Index:index}

.topic SBReset = 1106

  ADLIB-RESET
   

Es kann vorkommen, da sich die Adlib-Karte "aufhngt" (z.B. wenn ein Ton nach dem Ende des Musikstckes nicht abgeschaltet wird).
Dann knnen Sie einen Reset der Karte durchfhren.
Dadurch wird der Adlib wieder in den Anfangszustand (keine Wiedergabe) zurckversetzt.
Dabei gehen KEINE MUSIKDATEN verloren.

  {Index:index}

.topic New = 1110

  DATEI - NEU
   

Mit diesem Menpunkt erstellen Sie eine neue MusicMaker-Datei. Alle Musikdaten, die sich noch im Speicher befinden, werden gelscht. Wenn Sie also schon ein Musikstck bearbeiten, mssen Sie es speichern (siehe: {DATEI-SPEICHERN:Save}), damit die nderungen erhalten bleiben.
Deshalb werden Sie von MusicMaker auch noch gefragt, ob wirklich eine neue Datei erstellt werden soll.

  {Index:index}

.topic Open = 1111

  DATEI - FFNEN
   

dient zum Laden einer bestehenden MusicMaker-Datei.

  {Index:index}

.topic Save = 1112

  DATEI - SPEICHERN
   

Mit diesem Menpunkt speichern Sie die Musikdaten, die Sie gerade bearbeiten, unter dem aktuellen Namen auf Diskette oder Festplatte.
Haben Sie die Daten noch nie gespeichert, werden Sie zur Eingabe eines Dateinamen aufgefordert.

  {Index:index}

.topic SaveAs = 1113

  DATEI - SPEICHERN ALS
   

Hiermit knnen Sie Ihre Musikdaten unter einem neuen Namen speichern.

  {Index:index}

.topic ConvMOD = 1117

  DATEI - MOD-DATEI KONVERTIEREN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie Dateien, die im {MOD-Format:MODFile} vorliegen, in das MMS-Format von Musicmaker umwandeln.
Dabei werden jedoch nur die Musikdaten bernommen. Die Instrumente mssen Sie selbst erzeugen (siehe {Instrument-Editor:InstEdit}).
MusicMaker versucht auerdem, die verschiedenen Effekt-Befehle des MOD-Formates zu bernehmen. Diese Effekte sind jedoch mit dem Adlib-Synthesizer nicht genau nachvollziehbar.

Whlen Sie im {Dateidialog:FileDialog} die MOD-Datei, die Sie konvertieren wollen. Danach erstellen Sie die Instrumente mit dem Instrument-Editor bzw. laden sie aus einer SBI- oder CMF-Datei.

  {Index:index}

.topic NewPat = 1120

  ABSCHNITT - NEU
   

Fgt einen neuen Abschnitt fr 64x9 Noten zum Musikstck hinzu. Sie werden aufgefordert, dem Abschnitt einen neuen Namen zu geben.

Siehe auch:
  {Abschnitt:Abschnitt}

  {Index:index}

.topic EditPat = 1121

  ABSCHNITT - NDERN
   

erlaubt es Ihnen, einen bereits bestehenden Abschnitt zu editieren. Whlen Sie den Abschnitt, den Sie ndern wollen, aus der Liste aus.

Siehe auch:
  {Abschnitt:Abschnitt}

  {Index:index}

.topic RenPat = 1122

  ABSCHNITT - UMBENENNEN
   

Hiermit knnen Sie einem bestehenden Abschnitt einen neuen Namen geben. Whlen Sie den Abschnitt aus der Liste aus und geben Sie dann den neuen Namen ein.

Siehe auch:
  {Abschnitt:Abschnitt}

  {Index:index}

.topic DelPat = 1123

  ABSCHNITT - LSCHEN
   

Mit diesem Menpunkt knnen Sie einen bestehenden Abschnitt lschen. Whlen Sie den Abschnitt, den Sie lschen wollen, aus der Liste aus.

Siehe auch:
  {Abschnitt:Abschnitt}

  {Index:index}

.topic OpenPat = 1124

  ABSCHNITT - FFNEN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie einen zuvor gespeicherten Abschnitt von einer Diskette/Festplatte laden.

Siehe auch:
  {Abschnitt:Abschnitt}

  {Index:index}

.topic SavePat = 1125

  ABSCHNITT - SPEICHERN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie einen Abschnitt auf Diskette/Festplatte speichern.

Siehe auch:
  {Abschnitt:Abschnitt}

  {Index:index}

.topic MoveInst = 1127

  EDIT - INSTRUMENT - VERSCHIEBEN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie alle Noten des gleichen {Instruments:Instrument} von einer Spur auf eine andere verlegen.

Die Funktion wird entweder auf den aktuellen {Abschnitt} oder auf alle Abschnitte angewandt, je nachdem, was als {nderungsmodus:ChangeWhat} eingestellt ist.

  {Index:index}

.topic SetTrack2Inst = 1128

  EDIT - INSTRUMENT - SETZEN
   

Hiermit knnen Sie alle Noten einer Spur auf das gleiche {Instrument} setzen.

Die Funktion wird entweder auf den aktuellen {Abschnitt} oder auf alle Abschnitte angewandt, je nachdem, was als {nderungsmodus:ChangeWhat} eingestellt ist.

  {Index:index}

.topic ChangeInstInPat = 1129

  EDIT - INSTRUMENT - NDERN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie alle Noten einer Spur, die das gleiche {Instrument} haben, auf ein anderes Instrument setzen.

Die Funktion wird entweder auf den aktuellen {Abschnitt} oder auf alle Abschnitte angewandt, je nachdem, was als {nderungsmodus:ChangeWhat} eingestellt ist.

  {Index:index}

.topic CopyTrack = 1130

  EDIT - SPUR KOPIEREN
   

Diese Funktion kopiert eine Spur des Aktuellen {Abschnitts:Abschnitt} in die Zwischenablage.

Diese Spur kann dann mit {Spur einfgen:InsertTrack} wieder an einer anderen Stelle eingefgt werden.

  {Index:index}

.topic InsertTrack = 1131

  EDIT - SPUR EINFGEN
   

Diese Funktion fgt eine Spur, die zuvor mittels {Spur kopieren:CopyTrack} in die Zwischenablage kopiert wurde, wieder in den aktuellen {Abschnitt} ein.

  {Index:index}

.topic TransposeTrack = 1133

  EDIT - SPUR TRANSPONIEREN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie alle Noten einer Spur um eine bestimmte Anzahl an Halbtnen transponieren.

Die Funktion wird entweder auf den aktuellen {Abschnitt} oder auf alle Abschnitte angewandt, je nachdem, was als {nderungsmodus:ChangeWhat} eingestellt ist.

  {Index:index}

.topic CopyPat = 1134

  ABSCHNITT - KOPIEREN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie den aktuellen {Abschnitt} in die Zwischenablage kopieren.

Siehe auch:
  {Abschnitt einfgen:InsertPat}

  {Index:index}

.topic InsertPat = 1135

  ABSCHNITT - EINFGEN
   

Diese Funktion fgt einen {Abschnitt}, der zuvor mit {Abschnitt kopieren:CopyPat} in die Zwischenablage kopiert wurde, in den aktuellen Abschnitt ein.

  {Index:index}

.topic ChangeWhat = 1136

  EDIT - NDERUNGSMODUS
   

Mit dieser Option bestimmen Sie, ob bestimmte Edit-Funktionen nur auf den aktuellen {Abschnitt} oder auf alle Abschnitte angewandt werden sollen.

  {Index:index}

.topic TransposeInst = 1137

  EDIT - INSTRUMENT - TRANSPONIEREN
   

Diese Funktion transponiert alle Noten einer Spur, die ein bestimmtes {Instrument} haben.

Die Funktion wird entweder auf den aktuellen {Abschnitt} oder auf alle Abschnitte angewandt, je nachdem, was als {nderungsmodus:ChangeWhat} eingestellt ist.

  {Index:index}

.topic NewInst = 1140

  INSTRUMENT - NEU
   

Mit dieser Funktion erstellen Sie ein neues {Instrument}.

Siehe auch:
  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:index}

.topic OpenInst = 1141

  INSTRUMENT - LADEN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie ein {Instrument}, da als {SBI-Datei:SBIFile} vorliegt, von Diskette/Festplatte laden.

  {Index:index}

.topic SaveInst = 1142

  INSTRUMENT - SPEICHERN
   

Diese Funktion speichert ein {Instrument} als {SBI-Datei:SBIFile} auf Diskette/Festplatte.

  {Index:index}

.topic ChangeInst = 1143

  INSTRUMENT - NDERN
   

Diese Funktion ruft den {Instrument-Editor:InstEdit} auf, mit dem Sie die {Instrumente:Instrument} verndern knnen.

  {Index:index}

.topic DelInst = 1145

  INSTRUMENT - LSCHEN
   

Mit dieser Funktion knnen Sie ein {Instrument} lschen.

  {Index:index}

.topic SongTitle = 1153

  ARRANGEMENT - TITEL
   

Hier knnen Sie Ihrem Musikstck einen Titel geben.

  {Index:index}

.topic SongAuthor = 1154

  ARRANGEMENT - KOMPONIST
   

Hier knnen Sie den Namen des Komponisten eingeben.

  {Index:index}

.topic SBIFile = 29999

  SBI-DATEI
   

Diese Dateien enthalten ein einzelnes {Instrument}. Die Abkrzung steht fr (S)ound(B)laster-(I)nstrument, was schon zeigt, da dieses Dateiformat mit den meisten Programmen, die den SoundBlaster-Synthesizer OPL2 (der gleiche, der auch im Adlib eingebaut ist) verwenden, verarbeitet werden kann.

  {Index:index}

.topic Dialog = 30000

  DIALOGE
   

ber Dialoge kommuniziert MusicMaker mit Ihnen. Es fordert Sie auf Daten einzugeben, gibt Ihnen Informationen oder weist Sie auf Fehler hin.

Ein Dialogfeld verfgt meistens ber mehrere verschiedene Elemente. Zwischen diesen knnen Sie wechseln, indem Sie die Tabulator-Taste oder Shift-Tabulator drcken. Oder Sie drcken <ALT>+den hervorgehobenen Buchstaben.
Mit der Maus knnen Sie auch einfach auf das gewnschte Element klicken.

hufige Dialogelemente:

     {Schalter:Schalter}Ŀ
                         
  ͳ Dialog ͳͻ{Titelzeile:Titelzeile}
                                   
   [X] Option        () Option      
   [X] Option        ( ) Option      Rahmen
                                     
   Eingabe: x{Eingabezeile:InputLine}
                                   {Combo-Box:Combo}
   Zahl: ^ݱ177x{Nummernfeld:NumWin}
                                     
   OK   Abbruch          
                  
  ͳͳͼ
                     
       {Buttons:Button}

     {Schliefeld:CloseIcon}
     
  []Dialogͻ
   Abschnitt 1۲ 
   Abschnitt 2۰ 
   Abschnitt 3۰ 
   Abschnitt 4۱ 
   ۰ 
   ۰ 
   ۲ 
  ͳͳͼ
                       {Rollbalken:ScrollBar}
          {Liste:List}

  {Index:index}

.topic FileDialog = 30004

  DATEIDIALOG
   

Wenn eine Datei geffnet oder gespeichert werden soll, zeigt MusicMaker einen Dateidialog an, in dem eine bestehende Datei gewhlt oder ein Dateiname angegeben werden kann.
Der Dateidialog verfgt ber eine {Eingabezeile:InputLine}, in der ein Dateiname direkt eingegeben werden kann,
eine {Combo-Box:Combo} in der die bisherigen Eingaben festgehalten werden
und ein {Listenfeld:List} in dem vorhandene Dateien gewhlt und in ein anderes Verzeichnis gesprungen werden kann.
Wenn Sie OK whlen (ENTER) wird die Datei geladen/gespeichert (bzw. das Verzeichnis gewechselt), die gerade in der Eingabezeile steht. Mit Abbrechen, wird der {Dialog:Dialog} geschlossen und die Aktion (laden/speichern) nicht ausgefhrt.
Sie knnen aber auch mit der Maus doppelt auf einen Dateinamen klicken, um die Datei zu laden/zu speichern oder das Verzeichnis zu wechseln.

Siehe auch:
  {Dialoge:Dialog}

  {Index:index}

.topic InstEdit = 30007

  INSTRUMENT-EDITOR
   

Mit dem Instrument-Editor knnen Sie Synthisizer-Instrumente erstellen oder verndern.

Dabei werden je zwei Operatoren zusammen verwendet. Der eine ist der sog. Modulator, der andere der Trger.

Diese beiden Operatoren knnen Sie auf zwei Arten zusammenschalten:
  - Bei der Additiv-Synthese werden sie einfach parallel geschaltet und ihre
    Ausgangssignale addiert.
  - Bei der FM-Synthese ist das Ausgangssignal des Modulators das
    Eingangssignal des Trgers. Damit lassen sich wesentlich komplexere
    Klnge als mit Additiv-Synthese erzeugen.

  FM-Synthese:
               > Modulator > Trger ->>
                < Rckkopplung <

  Additiv-Synthese:
                  < Rckkopplung Ŀ
               > Modulator >Ŀ
                                      >>
               > Trger >

  Die Lautstrke des Operators wird durch eine ADSR-Kurve (Attack-Decay-
  Sustain-Release) bestimmt:

     max. Lautstrke ķ
                            
                           
     Sustain Level   ҷ
                         
                        
                       
                                   
                    Attack      Decay       Release 

  Sie knnen fr jeden Operator folgende Einstellungen vornehmen:

  {Frequenzmultplikator:FreqMul}
  {Lautstrkenabsenkung:LautAbs}
  {Laustrke:Volume}
  {Attack:Attack}
  {Decay:Decay}
  {Sustain:Sustain}
  {Release:Release}
  {Verzerrung:Verzerr}
  {Phasenverschiebung:PhasenVersch}
  {Hhe -> krzer:HighShorter}
  {Ton halten:HalteTon}
  {Frequenz-Vibrato:FreqVibr}
  {Amplituden-Vibrato:AmpVibr}
  {Additiv-Synthese:AddSynth}

  {Index:Index}

.topic List = 40000

  LISTENFELDER
   

Listenfelder dienen zum Auswhlen eines bestimmten Begriffes. Das kann entweder ein DateiName (im {Dateidialog:FileDialog}) oder der Name eines Abschnittes Ihres Musikstckes sein.
Listen sind meist mit {Rollbalken:ScrollBar} verknpft, damit auch mit der Maus einfach durch die Liste gerollt werden kann.
Mit der Tastatur benutzen Sie die Pfeiltasten.

Siehe auch:
  {Dialoge:Dialog}

.topic ScrollBar = 40001

  ROLLBALKEN
   

Neben {Listenfeldern:List} befinden sich oft Rollbalken. Diese unterteilen sich in drei Bereiche, die mit der Maus gewhlt werden knnen:

         Pfeil hinauf:        Rollt eine Zeile hinauf
        
         Rollfeld
         Positionsmarkierung: Zeigt die Position in der Liste
        
         Pfeil hinunter:      Rollt eine Zeile hinunter

Wenn Sie mit der Maus auf das Rollfeld klicken (Tastatur: PgUp/PgDn), wird der Inhalt der Liste seitenweise hinauf oder hinunter gerollt.
Wenn Sie mit der Maus die Positionsmarkierung an eine andere Stelle ziehen (Tastatur: Pfeiltasten), so gelangen Sie auch in der Liste an die angegebene Stelle.

.topic CloseIcon = 40002

  SCHLIESSFELD
   

Wenn ein {Dialog:Dialog} ein Schliefeld ([] in der linken oberen Ecke) enthlt, knnen Sie ihn schlieen, indem Sie ESC drcken oder mit der Maus auf das Schliefeld klicken.

.topic Button = 40003

  BUTTONS
   

Buttons lsen immer bestimmte Aktionen aus. Wenn Sie z.B. im {Dateidialog:Filedialog} auf den Button "Abbrechen" klicken, wird der {Dialog:Dialog} geschlossen und keine Datei geffnet bzw. gespeichert.
Um einen Button zu bettigen knnen Sie entweder:
 - Mit der Maus darauf klicken.
 - Ihn mit TAB/Shift-TAB whlen und die Leertaste drcken.
 - <ALT>+den hervorgehobenen Buchstaben drcken.

Wenn Sie den OK-Button whlen wollen, gengt es, wenn Sie die ENTER-Taste bettigen.
Fr ABBRECHEN knnen Sie auch die ESC-Taste benutzen.

.topic NumWin = 40004

  NUMMERNFELD
   

Oft fragt Sie MusicMaker nur nach einer Zahl. Dann zeigt es ein Nummernfeld an.
Sie knnen die Nummer verndern, indem Sie:
  - Mit der Maus auf einen der Pfeile klicken (hinauf=Zahl erhhen/hinunter=Zahl verringern).
  - die Pfeiltasten bentzen.
  - mit PgDn/PgUp die Zahl um 10 verringern bzw. erhhen.

Siehe auch:
  {Dialoge:Dialog}

.topic Combo = 40005

  COMBO-BOX
   

Combo-Boxen sind immer mit {Eingabezeilen:InputLine} verknpft und speichern alle ihre Eingaben.
Wenn Sie z.B. die gleiche Datei mehrmals hintereinander ffnen mssen, so brauchen Sie im {Dateidialog:FileDialog} nicht immer den Dateinamen einzugeben bzw. die Datei aus der Liste herauszusuchen, sondern knnen sie schneller aus der Combo-Box whlen.
Ob eine Eingabezeile mit einer Combo-box verknpft ist, erkennen Sie am nach unten weisenden Pfeil hinter der Eingabezeile.
Die Combo-Box ffnen Sie, indem Sie mit der Maus auf den Pfeil klicken oder die Taste Pfeil-Hinunter drcken.

Siehe auch:
  {Dialoge:Dialog}

.topic InputLine = 40006

  EINGABEZEILEN
   

In Eingabezeilen knnen Sie Text (z.B. Dateinamen) eingeben.
Oft ist eine Eingabezeile auch mit einer {Combo-Box:Combo} verknpft.

Siehe auch:
  {Dialoge:Dialog}

.topic Titelzeile = 40007

  TITELZEILE
   

In der Titelzeile steht der Name des {Dialogs:Dialog}. Auerdem befindet sich dort das {Schliefeld:CloseIcon}.
Mit der Maus knnen sie den Dialog auch an eine andere Stelle des Bildschirmes bewegen, wenn auf die Titelzeile klicken, die Maustaste festhalten und die Maus verschieben.

.topic Schalter = 40008

  SCHALTER
   

ber Schalter knnen Sie zwischen mehreren Optionen whlen.
Dazu gibt es zwei verschiedene Arten von Schaltern.
Solche mit eckigen Rahmen (z.B. [ ] Additiv-Synthese) erlauben die gleichzeitige Auswahl mehrerer Optionen, whrend bei Schaltern mit rundem Rahmen (z.B. ( ) alle ndern) immer nur einer gewhlt sein kann.
Gewhlt werden die Schalter, indem sie mit der Maus angeklickt oder zuerst mit TAB/Shift-TAB aktiviert und dann mit der Leertaste gewhlt werden.
Auerdem knnen Sie auch noch <ALT>+den hervorgehobenen Buchstaben drcken.

Siehe auch:
  {Dialoge:Dialog}

.topic MODFile = 40009

  MOD-DATEI
   

Dieses Musikdatei-Format erfreut sich besonders auf dem Amiga einer groen Beliebtheit. Die Idee ist Folgende: Man nehme ein Instrument und digitalisiere (sample) seinen Klang. Diese digitalisierten Klnge rechne man dann in der Tonhhe um und reihe sie wieder aneinander - Fertig ist ein uerst realistisches Musikstck, da obendrein noch relativ wenig Speicherplatz braucht.
Der einzige Nachteil dabei ist, da das Umrechnen eine groe Rechenleistung erfordert - man braucht schon einen schnellen 386er dafr (beim Amiga erledigt das ein Spezial-Chip, den der PC nicht besitzt).
Mit MusicMaker haben Sie aber die Mglichkeit, die digitalisierten Instrumente durch den Synthisizer der Adlib-Karte zu ersetzen.

Siehe auch:
  {MOD-Datei konvertieren:ConvMOD}

  {Index:Index}

.topic FreqMul = 50000

  FREQUENZMULTIPLIKATOR
   

Dieser Multiplikator wird auf die Grundfrequenz eines operators angewendet:

    Einstellung  -  Multiplikator
        0               0.5          (eine Oktave tiefer)
        1               1.0          (keine Vernderung)
        2               2.0          (eine Oktave hher)
        3               3.0
        4               4.0          (zwei Oktaven hher)
                usw.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic LautAbs = 50001

  LAUTSTRKENABSENKUNG
   

Dieser Wert gibt an, wie sich die Lautstrke des Tones verndern soll, wenn sich die Tonhhe ndert.

  Einstellung - Absenkung der Lautstrke pro Oktave
       0            0.0 Dezibel
       1            1.5 Dezibel
       2            3.0 Dezibel
       3            6.0 Dezibel

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Volume = 50002

  LAUTSTRKE
   

Dieser Wert gibt die Gesamtlautstrke des Operators an.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Attack = 50003

  ATTACK
   

Geschwindigkeit, mit der die Lautstrke beim Anschlagen des Tones ansteigen soll.
0 ist der langsamste, 15 der schnellste Anstieg.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Decay = 50004

  DECAY
   

Geschwindigkeit, mit der die Lautstrke auf den Sustain-Level zurckgehen soll.
0 ist der langsamst, 15 der schnellste Abfall.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Sustain = 50005

  SUSTAIN
   

Gibt die Hhe des Sustain-Level an.
15 entspricht der Maximallautstrke, 0 = kein Ton.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Release = 50006

  RELEASE
   

Geschwindigkeit, mit der der Ton ausklingen soll.
0 ist die kleinste, 15 die grte Geschwindigkeit.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Verzerr = 50007

  VERZERRUNG
   

Dieser Wert legt fest, wie stark das Signal des Modulators verzerr werden soll.
0 = keine Verzerrung, 4 = starke Verzerrung.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic PhasenVersch = 50008

  PHASENVERSCHIEBUNG
   

Dieser Wert gibt an, wie gro die Phasenverschiebung bei der Rckkopplung sein soll.

         Einstellung - Phasenverschiebung
             0               0
             1               Pi/16
             2               Pi/8
             3               Pi/4
             4               Pi/2
             5               Pi
             6               Pi*2
             7               Pi*4

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic HighShorter = 50009

  HHE -> KRZER
   

Diese Einstellung legt fest, ob der Ton krzer dauern soll, wenn er hher gespielt wird.
Ist diese Option aktiviert, werden die Werte fr Attack, Decay und Release je nach Tonhhe verkleinert.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic HalteTon = 50010

  TON HALTEN
   

Hier knnen Sie angeben, ob der Ton gehalten werden soll, solange er eingeschaltet ist.
Ist diese Option nicht aktiviert, so wird vom Decay direkt zu Release bergegangen.
Ist sie aktiviert, wird der Ton solange auf dem Sustain-Level gehalten, bis er ausgeschaltet oder ein anderer Ton angeschlagen wird.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic FreqVibr = 50011

  FREQUENZ - VIBRATO
   

Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, wird die Frequenz whrend der Ausgabe des Tones abwechselnd um einen hundertstel Halbton gesenkt und angehoben.
Dadurch entsteht ein Vibrato-Effekt.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic AmpVibr = 50012

  AMPLITUDEN - VIBRATO
   

Ist diese Funktion eingeschaltet, so wird die Lautstrke whrend der Ausgabe des Tones abwechselnd um ein Dezibel angehoben und abgesenkt.
Dadurch ensteht ein Vibrato-Effekt.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic AddSynth = 50013

  ADDITIV - SYNTHESE
   

Ist diese Option aktiviert, so wird der Ton durch Additiv-Synthese von Modulator und Trger erzeugt.
Ist sie Deaktiviert, so entsteht der Ton durch FM-Synthese.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:Index}

.topic Index = 1107

  INDEX
   

  {Benutzen der Hilfe:NoContext}

  {A}  {B}  {C}  {D}  {E}  {F}
  {H}  {I}  {J}  {K}  {L}  {M}
  {N}  {O}  {P}  {R}  {S}  {T}
  {U}  {V}  {W}  {Z}

.topic a = 60000

  A
   

  {Abschnitt:Abschnitt}
  {Abschnitt-Editor:EditWin}
  {Additiv-Synthese (Instrumente):AddSynth}
  {Amplituden Vibrato (Instrumente):AmpVibr}
  {ndern (Abschnitt):EditPat}
  {ndern (Instrument):ChangeInst}
  {nderungsmodus:ChangeWhat}
  {Arrangement:Arrangement}
  {Attack (Instrumente):Attack}

  {Index:index}

.topic b

  B
   

  {Buttons:Button}

  {Index:index}

.topic c

  C
   

  {Combo-Box:Combo}

  {Index:index}

.topic d

  D
   

  {Dateidialog:FileDialog}
  {Decay (Instrumente):Decay}
  {Dialoge:Dialog}

  {Index:index}

.topic e

  E
   

  {Effekte (Noten):Effekte}
  {Einfgen (Abschnitt):InsertPat}
  {Einfgen (Spur):InsertTrack}
  {Eingabezeile:Inputline}

  {Index:index}

.topic f

  F
   

  {Farben:Colors}
  {Frequenzmultiplikator (Instrumente):FreqMul}
  {Frequenz-Vibrato (Instrumente):FreqVibr}

  {Index:index}

.topic h

  H
   

  {Hhe -> krzer (Instrumente):HighShorter}

  {Index:index}

.topic i

  I
   

  {Info:Info}
  {Instrument ndern (Edit):ChangeInstInPat}
  {Instrument-Editor:InstEdit}
  {Instrument setzen (Edit):SetTrack2Inst}

  {Index:index}

.topic j

  J
   

  {Index:index}

.topic k

  K
   

  {Komponist:SongAuthor}
  {Kopieren (Abschnitt):CopyPat}
  {Kopieren (Spur):CopyTrack}

  {Index:index}

.topic l

  L
   

  {Laden (Abschnitt):OpenPat}
  {Laden (Instrument):OpenInst}
  {Lautstrke (Instrumente):Volume}
  {Lautstrkenabsenkung (Instrumente):LautAbs}
  {Lesen aus CMF (Instrument):InstFromCMF}
  {Listenfeld:List}
  {Lschen (Abschnitt):DelPat}
  {Lschen (Instrument):DelInst}

  {Index:index}

.topic m

  M
   

  {Maus:Mouse}
  {MOD-Dateien:MODFile}
  {MOD-Datei konvertieren:ConvMOD}

  {Index:index}

.topic n

  N
   

  {Neu (Abschnitt):NewPat}
  {Neu (Datei):New}
  {Nummernfeld:NumWin}

  {Index:index}

.topic o

  O
   

  {ffnen (Datei):Open}

  {Index:index}

.topic p

  P
   

  {Phasenverschiebung (Instrumente):PhasenVersch}

  {Index:index}

.topic r

  R
   

  {Release (Instrumente):Release}
  {Rollbalken:Scrollbar}

  {Index:index}

.topic s

  S
   

  {SB-Info:SBInfo}
  {SB-Reset:SBReset}
  {SBI-Datei:SBIFile}
  {Schalter:Schalter}
  {Schliefeld:CloseIcon}
  {Speichern (Abschnitt):SavePat}
  {Speichern (Datei):Save}
  {Speichern (Instrument):SaveInst}
  {Speichern unter (Datei):SaveAs}
  {Sustain (Instrumente):Sustain}

  {Index:index}

.topic t

  T
   

  {Tempo}
  {Titel:SongTitle}
  {Titelzeile:Titelzeile}
  {Ton halten (Instrumente):HalteTon}
  {Transponieren (Instrument):TransposeInst}
  {Transponieren (Spur):TransposeTrack}

  {Index:index}

.topic u

  U
   

  {Umbenennen (Abschnitt):RenPat}

  {Index:index}

.topic v

  V
   

  {Verschieben (Instrument):MoveInst}
  {Verzeichnis wechseln:ChangeDir}
  {Verzerrung (Instrumente):Verzerr}

  {Index:index}

.topic w

  W
   

  {Index:index}

.topic z

  Z
   

  {Index:index}

.topic Tempo = 1152

  TEMPO 
   

Hier knnen Sie die Grundgeschwindigkeit des Musikstckes angeben.
Diese wird in "Zeiteinheiten/Sekunde" also als Frequenz in Hertz angegeben (normalerweise etwa 96-100).

Die tatschliche Geschwindigkeit hngt davon ab, was mit dem {Effekt:Effekte} {Set-Speed:ESpe} im Musikstck angegeben wurde.
Sie knnen sich dieses System als eine Art Zeitschaltuhr vorstellen:
Die Uhr luft mit mit der Geschwindigkeit, die als Tempo angegeben wurde.
Immer, wenn sie sooft getickt hat, wie es mit Set-Speed eingestellt wurde, wird die nchste Note gespielt.

  {Index:index}

.topic EBrk

  PATTERN-BREAK (BRK)
   

Bricht den Abschnitt ab und fhrt mit dem nchsten Abschnitt im Arrangement fort.
Der Effekt-Operator wird nicht verwendet.

Die hufigste Anwendung drfte dieser Effekt bei "ungeraden" Takten (etwa 2/3 oder 7/8) haben, da diese nicht auf 64 Noten pro Abschnitt kommen.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic ESpe

  SET-SPEED (SPE)
   

Mit diesem Effekt knnen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit verndern.  
Der Effekt-Operator gibt dabei an, wieviele Zeiteinheiten ({Tempo}) jede Note bentigt.
Kleinere Werte bedeuten also, da das Stck schneller abgespielt wird.
Die Voreinstellung ist 12.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EPTo

  PORTAMENTO-TO-NOTE (PTO)
   

Dieser Effekt ist eine Abwandlung der Effekte {Portamento-Up:EPUp} bzw. {Portamento-Down:EPDn}.
Der Effekt zieht die gerade gespielte Note whrend des Abspielens bis zu der als Ziel beim Effekt angegebenen Note hinauf oder hinunter.
ACHTUNG: Damit der Effekt wirklich die gewnschte Note erreicht, mu er so lange gesetzt bleiben, bis die Note erreicht ist.
Der Effekt-Operator gibt die Geschwindigkeit dafr an.
Im {Abschnitt-Editor:EditWin} sieht etwa ein Portamento von C-4 nach G-5 so aus:

       Spur:              gespielter Ton:

        ----                        -
        C--4                        C-4       C-4 wird gespielt
        ----                        C-4               "
        ----                        C-4               "
        ----                        C-4               "
        G--5  PTO 5               > C-4       Ton wird hinaufgezogen
        ----  PTO 5               > C-4                  "
        ----  PTO 5               > C-4                  "
        ----  PTO 5               > C-4                  "
        ----  PTO 5                 G-5       etwa hier wird G-5 erreicht
        ----  PTO 5                 G-5       es ndert sich nichts mehr
        ----
        ----

HINWEIS: Dieser Effekt eignet sich besonders fr Instrumente, bei denen im {Instrument-Editor:InstEdit} die Option "Ton halten" aktiviert wurde.

  {Abschnitt-Editor:EditWin}
  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EPUp

  PORTAMENTO-UP (PUP)
   

Dieser Effekt erhht die Tonhhe whrend des Abspielens kontinuierlich.
Der Effekt-Operand gibt die Geschwindigkeit an.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EPDn

  PORTAMENTO-DOWN (PDN)
   

Dieser Effekt verringert die Tonhhe whrend des Abspielens kontinuierlich.
Der Effekt-Operand gibt die Geschwindigkeit an.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EVUp

  VOLUME-SLIDE-UP (VUP)
   

Dieser Effekt erhht die Lautstrke whrend des Abspielens kontinuierlich.
Der Effekt-Operand gibt die Geschwindigkeit an.
  
  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EVDn

  VOLUME-SLIDE-DOWN (VDN)
   

Dieser Effekt verringert die Lautstrke whrend des Abspielens kontinuierlich.
Der Effekt-Operand gibt die Geschwindigkeit an.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EPVU

  PORTAMENTO+VOLUME-SLIDE-UP (PVU)
   

Dies ist eine Kombination aus {Portamento-To-Note:EPTo} und {Volume-Slide-Up:EVUp}.
Der Effekt-Operand bezieht sich auf beide Effekte.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EPVD
  
  PORTAMENTO+VOLUME-SLIDE-DOWN (PVD)
   

Dies ist eine Kombination aus {Portamento-To-Note:EPTo} und {Volume-Slide-Down:EVDn}.
Der Effekt-Operand bezieht sich auf beide Effekte.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EVib
 
  VIBRATO (VIB)
   

Dieser Effekt erzeugt ein Frequenz-Vibrato.
Im wesentlichen geschieht dasselbe, als wenn abwechselnd {Portamento-Down:EPDn} und {Portamento-Up:EPUp} gesetzt werden wrden.
Der Effekt-Operator gibt die Geschwindigkeit des Portamentos und somit die Tiefe des Vibratos an.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EVVU

  VIBRATO+VOLUME-SLIDE-UP (VVU)
   

Dies ist eine Kombination aus {Vibrato:EVib} und {Volume-Slide-Up:EVUp}.
Der Effekt-Operand bezieht sich auf beide Effekte.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EVVD
 
  VIBRATO+VOLUME-SLIDE-DOWN (VVD)
   

Dies ist eine Kombination aus {Vibrato:EVib} und {Volume-Slide-Down:EVDn}.
Der Effekt-Operand bezieht sich auf beide Effekte.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EDel

  PATTERN-DELAY (DEL)
   

Dieser Effekt fgt eine Pause ein.
Der Effekt-Operand gibt die Anzahl der Zeiteinheiten ({Tempo}) an, die die Pause dauern soll.
  
  {Effekte}

  {Index:index}

.topic EVol

  SET-VOLUME (VOL)
   

Dieser Effekt setzt die Lautstrke der Note auf eine andere als die Standard-Lautstrke des verwendeten Instruments, die im {Instrument-Editor:InstEdit} eingestellt wurde.
Der Effekt-Operand gibt die Lautstrke an.

  {Effekte}

  {Index:index}

.topic Effekte

  EFFEKTE
   

MusicMaker ermglicht es, die im MOD-Format verwendeten Effekte auf dem Adlib-Synthesizer nachzuahmen.
Folgende Effekte werden untersttzt:

  {Pattern-Break:EBrk}
  {Set-Speed:ESpe}
  {Pattern-Delay:EDel}
  {Set-Volume:EVol}
  {Portamento-Up:EPUp}
  {Portamento-Down:EPDn}
  {Portamento-To-Note:EPTo}
  {Volume-Slide-Up:EVUp}
  {Volume-Slide-Down:EVDn}
  {Vibrato:EVib}
  {Portamento+Volume-Slide-Up:EPVU}
  {Portamento+Volume-Slide-Down:EPVD}
  {Vibrato+Volume-Slide-Up:EVVU}
  {Vibrato+Volume-Slide-Down:EVVD}

  {Index:index}

.topic Arrangement

  ARRANGEMENT
   

Das Arrangement ist das eigentliche Musikstck. Es enthlt die verschiedenen {Abschnitte:Abschnitt}.
Jeder Abschnitt kann an jeder beliebigen Stelle und beliebig oft im Arrangement vorkommen.
Auf diese Weise sind Sie beim Erstellen eines Musikstckes sehr flexibel. 
Sie brauchen z.B. einen Refrain nicht mehrfach einzugeben, sondern knnen den (die) entsprechenden Abschnitt(e) einfach mehrmals aufrufen.
Auch ist es Ihnen mglich, das gesamte Musikstck umzustellen, ohne eine einzige Note einzugeben.

  {Index:index}

.topic Abschnitt

  ABSCHNITT
   

Ein Abschnitt ist ein Teil des Musikstckes.
Jeder Abschnitt enthlt neun Spuren zu je 64 Noten, es knnen also maximal neun {Instrumente:Instrument} gleichzeitig erklingen.
Die Abschnitte werden dann zum {Arrangement}, dem eigentlichen Musikstck zusammengefgt.

  {Abschnitt-Editor:EditWin}

  {Index:index}

.topic Instrument

  INSTRUMENT
   

Die Instrumente sind - wie der Name schon sagt - die klingenden Elemente von MusicMaker.
Im Gegensatz zu wirklichen Instrumenten knnen Sie den Klang jedoch beliebig verndern.
Auerdem kann jedes Instrument beim Abspielen mit einem {Effekt:Effekte} verknpft werden, der den Klang weiter verndert.

  {Instrument-Editor:InstEdit}

  {Index:index}

.topic EditWin = 20014

  ABSCHNITT-EDITOR
   

In diesem Fenster knnen Sie die einzelnen {Abschnitte:Abschnitt} des {Arrangements:Arrangement} verndern.
Jeder Abscnitt besteht aus neun Spuren, die jeweils 64 Noten enthalten knnen.
Weiters kann jeder Note ein {Effekt:Effekte} zugeordnet werden.

Die Bedienung des Abschnitt-Editors erfolg hauptschlich ber die Tastatur:

 <X,Y,C,V,B,N,M> ....... die Noten von C bis H, sofern sich die Markierung
                         gerade in einer der neun Spuren befindet. 
                         Die Note wird automatisch mit dem gerade gesetzten
                         Effekt verknpft. Auerdem wird die gerade gesetzte
                         Oktave verwendet.

 <S,D,G,H,J> ........... die Halbtne

 <1,2,3,4,5,6,7,8> ..... setzt die Oktave

 <,> ................... OFF. Note ausschalten

 <Entf> ................ Note lschen

 <E> ................... den gerade gesetzten Effekt hinzufgen


 
 Instrument ............ hier knnen Sie die Nummer des zu verwendenden
                         {Instruments:Instrument} angeben. Jede Note kann
                         mit jedem beliebigen Instrument gespielt werden,
                         egal auf welcher Spur sie sich befindet oder ob
                         das Instrument schon in Verwendung ist.

 Oktave ................ hier knnen Sie die zu verwendende Oktave 
                         einstellen.

 Effekt ................ setzt den Effekt, der mit jeder neu gesetzten Note
                         verknoft werden soll bzw. der mit <E> eingefgt 
                         wird.

 Effekt-Operand ........ hat je nach Effekt eine unterschiedliche Wirkung.

  {Index:index}

.topic PlayWin = 32001

  WIEDERGABE-FENSTER
   

In diesem Fenster knnen Sie die Wiedergabe des Musikstckes steuern.

 [PLAY] ........... startet die die Wiedergabe.

 [<STOP] .......... beendet die Wiedergabe.

 [PAUSE] .......... unterbricht die Wiedergabe bzw. setzt
                    sie wieder fort.

 [<<] bzw. [>>] ... wechselt in den vorigen bzw. nchsten
                    Abschnitt im Arrangement.

Mit dem {Rollbalken:Scrollbar} knnen Sie das {Tempo} verndern.

Whrend der Wiedergabe werden Ihnen stndig die Position im Musikstck, sowie die gespielten Noten und Effekte angezeigt.


  {Index:index}


.topic ChArraDialog = 32002

  ARRANGEMENT-FENSTER
   

In diesem Fenster bestimmen Sie das {Arrangement} des Musikstckes. D.h., da Sie hier angeben knnen, in welcher Reihenfolge die einzelnen {Abschnitte:Abschnitt} des Stckes gespielt werden sollen.

Whlen Sie "Hinzufgen", wenn Sie weitere Abschnitte an der markierten Stelle einfgen wollen, oder "Entfernen", wenn Sie einzelne Abschnitte aus dem Arrangement herausnehmen wollen.

  {Index:index}

.topic InstFromCMF = 1144

  LESEN AUS CMF (INSTRUMENT)
   

Mit dieser Funktion knnen Sie ein Instrument aus einer bestehenden CMF-Datei laden. Dieses Dateiformat wurde fr den SoundBlaster entwickelt.
Wenn Sie diese Funktion auswhlen, knnen Sie zunchst eine CMF-Datei whlen.
Dann werden Sie gefragt, welches der 50 Instrumente mit dem neuen Instrument berschrieben werden soll.
Zuletzt werden Sie gefragt, welches Instrument aus der CMF-Datei extrahiert werden soll. Da die Instrumente in CMF-Dateien nicht mit Namen abgespeichert sind, mssen Sie die Nummer des Insatruments angeben.

  {Index:index}
